スクリーンショットは英語のアプリを示しています。プリセット名とコントロールは、アプリの言語でも使用できます。

あなたの出発点

PixRinse で iOS倍率リソース を使用し、実際の目的地に照らしてこれらの設定を確認してください。

このワークフローの設定
ソース規約オリジナルは @3x を表します
@3xソースの 100%
@2xソースの ⅔
@1xソースの ⅓
PixRinse iOS倍率リソース と 3 つの PNG 派生関数のプリセット
このウォークスルーで使用される設定。スクリーンショットを選択してフルサイズで検査します。

やり方

  1. クリーンな @3x ソースを準備する

    900 × 600 px ソースは、@3x の 300 × 200 pt イメージを表します。曖昧な丸めを避けるために、3 で割り切れる寸法を優先します。

  2. iOS倍率リソース を選択してください

    3 つの PNG 出力を確認します。プリセットでは、フルサイズのファイルには @3x、3 分の 2 のファイルには @2x、スケール接尾辞のない 3 分の 1 のファイルには名前が付けられます。

  3. 透明度と寸法を検査する

    各スケールでの細かいストロークを確認します。オリジナルには十分な詳細が含まれている必要があります。プリセットはアイコンを再描画したり、ベクターアートワークを作成したりしません。

  4. エクスポートして Xcode に追加

    各ファイルを画像アセットの一致するスケール スロットに配置します。これはイメージ スケール セットであり、完全な AppIcon カタログではありません。

このウォークスルーのファイル

この例で得られたもの

ソースは、@3x を表す 900 × 600 の透明な PNG です。下記の3サイズを製作致します。 @3x エクスポートでは、元のデコードされたピクセルとアルファが保持されます。

@3x
900 × 600
@2x
600 × 400
@1x
300 × 200
透明性
保持
実際にエクスポートされたファイル
ファイル形式ピクセルバイト
badge.pngPNG300 × 20020,079
badge@2x.pngPNG600 × 40074,319
badge@3x.pngPNG900 × 600149,961
iOS 画像スケールのセットを生成: 実際にエクスポートされた結果
このチュートリアルで示されているサンプル ファイルの実際のエクスポート結果。

示されているサンプル ファイルで測定されています。結果はオリジナルと設定によって異なります。このチュートリアルでは、正方形または透明なサンプル キャンバス上で所有されている PixRinse アートワークを使用します。

よくある質問のいくつか

小さい画像は相互にサイズ変更されていますか?

いいえ、すべての派生物はオリジナルから直接得られます。

Assets.xcassets が生成されますか?

特定のファイル名を持つ PNG ファイルをエクスポートします。これらのファイルを Xcode の適切な画像アセット スロットに追加します。

ワークフローを機能させましょう。

PixRinse を開き、いくつかの画像を追加し、上記の設定から始めます。

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